Air Time Sale | การคิดค่าบริการตามระยะเวลา |
Avg. Active Paying Accounts (Avg. APAs) | จำนวนผู้เล่นเกมเฉลี่ยที่ชำระค่าบริการในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่ง โดยคำนวณจากผลรวมของผู้เล่น เกมในแต่ละเกมที่เข้าไปเล่นเกมและชำระเงินค่าบริการเกมให้แก่บริษัทฯ อย่างน้อยหนึ่งครั้งใน ช่วงเวลาหนึ่ง แล้วนำมาหาค่าเฉลี่ยในช่วงเวลาที่ต้องการ |
Avg. Concurrent User (Avg. CCUs) | จำนวนผู้เล่นพร้อมกันเฉลี่ย ณ ช่วงเวลาใดเวลาหนึ่ง โดยคำนวณจากผลรวมของผู้เล่นเกมพร้อม กันเฉลี่ยของกลุ่มบริษัทฯ ซึ่งได้จากการสุ่มเก็บข้อมูลจำนวนผู้เล่น ณ ช่วงเวลาหนึ่งๆ แล้วนำมา หาค่าเฉลี่ยในช่วงเวลาดังกล่าว |
Average Revenue per User (ARPU) | รายได้เฉลี่ยต่อผู้เล่นเกมในแต่ละช่วงเวลา โดยคำนวณจากรายได้รวมจากการให้บริการเกมใน ช่วงเวลาหนึ่งๆ หารด้วย Avg. CCUs (ในกรณี Air Time Sale) หรือ Avg. APAs (ในกรณี Item Sale) ในช่วงเวลาดังกล่าว |
CAGR | Compound Annual Growth Rate หรือ อัตราเติบโตเฉลี่ยสะสมต่อปี โดย Beginning Value หมายถึง มูลค่าในปีเริ่มต้นก่อนการคำนวณ Ending Value หมายถึง มูลค่าในปีสุดท้ายของการคำนวณ No. of Years หมายถึง จำนวนปีที่ใช้ในการคำนวณ |
Broadband Internet | บริการอินเตอร์เน็ตความเร็วสูง |
Casual Game | คือ เกมออนไลน์ที่มีตัวการ์ตูนน่ารักสีสันสดใส มักเป็นเกมเล่นง่ายที่ผู้เล่นเกมไม่ต้องใช้เวลาหรือ ทักษะในการเล่นมากนัก และสามารถเล่นจบในเวลาอันสั้น ซึ่งเหมาะสำหรับการเล่นเพื่อผ่อน คลาย |
Client Program | โปรแกรมลูกข่าย ซึ่งผู้เล่นเกมออนไลน์จะต้องติดตั้งในคอมพิวเตอร์ของตนเองก่อนการเล่นเกม ออนไลน์ในครั้งแรก |
IDC | International Data Corporation คือ บริษัทสำรวจข้อมูล ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในประเทศ สหรัฐอเมริกา และมีสำนักงานในประเทศต่างๆ ทั่วโลก รวมถึงสำนักงานใน 6 ประเทศของ ภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ปัจจุบัน IDC ให้บริการด้านการสำรวจข้อมูลต่างๆ ซึ่งรวมถึง ข้อมูลด้านอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ |
Item | สินค้าที่ขายในเกมออนไลน์ เช่น อาวุธ เครื่องแต่งกาย เครื่องประดับ เพื่อใช้ในการเล่นเกม |
Item Sale | การคิดค่าบริการจากการขาย Item ในเกม เช่น อาวุธ เครื่องแต่งกาย และเครื่องประดับ |
MMORPG | คือ เกมออนไลน์ประเภท Massively Multiplayer Online Role-Playing Game ที่สามารถรองรับ ผู้เล่นเกมได้พร้อมกันเป็นจำนวนมาก ซึ่งผู้เล่นจะสวมบทบาทต่างๆ กันในโลกเสมือนจริง |
Online Game | เกมคอมพิวเตอร์ที่ใช้เล่นบนระบบเครือข่ายอินเตอร์เน็ต ซึ่งผู้เล่นสามารถแข่งขันและสนทนา (Chat) กับบุคคลอื่นที่อยู่ในเกมได้ทันที |
Peak Concurrent User (Peak CCUs) |
จำนวนผู้เล่นเกมพร้อมกันสูงสุด ณ ช่วงเวลาใดเวลาหนึ่ง ซึ่งได้จากการสุ่มเก็บข้อมูลจำนวนผู้เล่น ณ เวลาใดๆ ในแต่ละชั่วโมงของช่วงเวลาที่สำรวจ แล้วนำมาหาค่าสูงสุดของจำนวนผู้เล่น |
Registered User | ฐานผู้เล่นเกมที่ลงทะเบียนไว้กับกลุ่มบริษัทฯ |
เกมพีซี (PC Game) | ผลิตภัณฑ์เกมคอมพิวเตอร์ หรือ เกมกล่อง |
ระบบ Server | ระบบเครื่องแม่ข่ายที่ใช้ในการเก็บโปรแกรมเกม เก็บข้อมูลผู้เล่นเกมส่วนใหญ่ และเชื่อมต่อ ระหว่างผู้ให้บริการเกม ผู้ให้บริการอินเตอร์เน็ต และผู้เล่นเกม |